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 Containerたら言うもの
ID:1692
by  綿
どのバージョンで追加された機能かよ~覚えとらんけど、いつからか賑々しいアイコンの並んだツールバーがデフォルトインターフェースに追加されたりして、随分プッシュされてる機能であるらしき。

で、なんなんコレ?って調べてみたら、ここ数年Maxが強化を意識してる、集団業務における操作性の向上を図るための機能の一種と申せましょう。

その実態は、XRef Object機能とGroup機能を足して、オブジェクト指向のスパイスをそこはかとなく振りかけた、的なもの。

Groupの代わりにContainerってのがあって、その中身の実体はそのmaxファイル内には存在せず、.maxcなるファイル形式でXRefみたく外部参照されてる。

ただXRefより便利なのは、読み込んだContainerが「編集可」に設定されてれば、参照先のmaxファイル内で編集してsaveすると、参照元の.maxcファイルが上書き更新される。
この辺の感覚は、オブジェクト指向クラスのprotected/publicに似てるなぁと。


まぁ私的には、ハデなアイコンべたべたと並んだツールバーをUIに常駐させとくほど大した機能じゃないやね。
それよかGroup機能の使い勝手の悪さの方、何とかしてくれんかねぇ。
Scene ExplorerでGroup閉じてても他オブジェクトをDrag&DropでLink出来んとか、なんでやねん!って感じなんすけどぉ。
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2010/02/25/(木) 14:14:18 作成
 Group機能なんか要らない ID:1693
by  綿
それよかGroup機能の使い勝手の悪さの方、何とかしてくれんかねぇ。
Scene ExplorerでGroup閉じてても他オブジェクトをDrag&DropでLink出来んとか、なんでやねん!って感じなんすけどぉ。

あと、ViewPort上でもD&Dしようとすっと、Group開いてるとブラケットにドラッグしてもLink出来んし、逆にGroup閉じてるとGroup内の個別オブジェクトにはLink出来ん。

さらにParameter Wireしようとした時はどうなるかとか、Constrantするときはど~とか、それぞれGroupが開いてるときと閉じてるときで挙動がどう違うかとか。
「あ、このGroup開い(閉じ)てた閉じ(開か)なきゃXXできね~」とか、作業中もなんかもぅ混乱するばっかし!

いっそGroupなんざ一切使用せず、DummyなりPointなりのHelper置いて、それに全部リンクさせるだけにしといた方がよっぽど使い勝手エエんとちゃう?


...って、コレって数年前にEphere Scene Explorerの開発者と話した内容そのまんまやん。
アレの"私家版"Group機能はまさにそういうふうになってた。
ESE自体は使わなくなったけど、あのセルフGroup機能はやっぱ便利やったなぁ。。。

う~ん、自分でスクリプト書くか。。。
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2010/02/27/(土) 17:45:55 作成

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