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 真夏の海辺・・・波が出現しました
ID:1656
by  桑木野 昇一 関連ジャンル: Vue
毎度おせわになります、さてアドバイスのご指摘の通り入力ノードの(オブジェクト直下の距離)のところが間違いでした、その後アドバイスの手順に従いました、そして水面は(ホワイトと青いプラスチック)が見あたらないので、質感1は雪、2はカラー変更で青にしたのち、レンダリングしました
がほんのわずかに波が出てきましたが、数値を変えてみたのですが、あまりよく出ませんので、今度は質感エデイタの合成比率を色々と試しました、その結果、私の場合の比率は(45.33%)が一番
効果的な波が出てきました、出て来た時には飛び上がるほど嬉しいでした、今後空、海、砂浜などの編集をして完成させたいと思います、完成したら送信します
ここまでくれば自力でできそうです
これまで私に効果的で敏速なアドバイスをしていただき本当にありがとうございました
こんなに丁重なアドバスしてれる沖乃さんに本当に重ねて感謝いたします
長い間ご苦労様でした・・・(スクリーンショトの送信とこの本文が前後してしまい済みません)
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2009/08/22/(土) 00:35:08 作成   更新・削除
 Re : 真夏の海辺・・・波が出現しました ID:1657
by  綿
うまくいったようで何よりです。
がほんのわずかに波が出てきましたが、数値を変えてみたのですが、あまりよく出ませんので、今度は質感エデイタの合成比率を色々と試しました、その結果、私の場合の比率は(45.33%)が一番効果的な波が出てきました、

あと合成質感を使用しているとき質感エディタ右下に表示される「スムースブレンド」のスライダを動かしても、結果は変わってきますよ。

ただいずれにしても、関数エディタのマッピングフィルタの値を、波打ち際に表面材質1が多少でも見える状態まで最低限の調整をしてからでないと、質感エディタ側のパラメータ(合成比率、スムースブレンド)をイジっても効果出ません。
なのでここまで関数エディタ側にしぼって説明させてもらいました。


あと、一連の投稿は後で1スレッドにまとめさせてもらいますね。
んでは、完成画像楽しみにしてます。
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2009/08/22/(土) 16:04:38 作成

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